Smart Games — opinia, bezpieczeństwo i dla jakiego wieku
Belgijska marka z 1992 roku, oznaczenie CE i zgodność z EN71: jednoosobowe łamigłówki logiczne z tworzywa i kartonu o rosnącej trudności. Zastrzeżenie: siostrzane linie SmartMax i GeoSmart zawierają magnesy, więc tam kieruj się wiekiem i trzymaj elementy z dala od najmłodszych.
Smart Games to belgijska marka, która rozpropagowała format jednoosobowej łamigłówki logicznej z wieloma poziomami trudności. Dziecko (albo dorosły) dostaje planszę, elementy i zeszyt z wyzwaniami od łatwych po trudne, i samo szuka rozwiązania. Marka działa od 1992 roku i ma w ofercie ponad dwieście tytułów.
Bezpieczeństwo i dobór
Klasyczne łamigłówki to jednoosobowe gry z tworzywa i kartonu, bez magnesów, dopasowane wiekiem od przedszkolaka po dorosłego. Warto natomiast wiedzieć, że siostrzane linie SmartMax i GeoSmart zawierają magnesy. SmartMax używa celowo dużych elementów magnetycznych przeznaczonych dla maluchów (od 1-3 lat), ale każdą zabawkę z magnesami trzymaj z dala od dzieci, które wkładają rzeczy do buzi. Przy każdym tytule patrz na oznaczenie wieku.
Dla jakiego wieku
Zakres jest bardzo szeroki, od łamigłówek dla trzylatka po wersje dla dorosłych. Pierwsze gry logiczne sprawdzają się u starszego przedszkolaka. Czemu zabawa w „sam rozwiąż” rozwija myślenie, opisujemy przy pierwszych grach.
Najczęstsze pytania o markę Smart Games
- Czy gry Smart Games są bezpieczne?
- Klasyczne łamigłówki to gry z tworzywa i kartonu bez magnesów, zgodne z CE i EN71. Siostrzane linie SmartMax/GeoSmart mają magnesy (duże, dla maluchów), ale trzymaj je z dala od dzieci wkładających rzeczy do buzi.
- Od jakiego wieku są Smart Games?
- Zakres jest szeroki, od łamigłówek dla trzylatka po wersje dla dorosłych. Konkretny wiek znajdziesz na każdym pudełku.
- Skąd pochodzi marka Smart Games?
- To belgijska marka z Kontich, działająca od 1992 roku, znana z jednoosobowych łamigłówek logicznych.
Zabawki marki Smart Games w naszym katalogu
Pokazujemy tylko pozycje, które przeszły naszą weryfikację. Linki „gdzie kupić” są na karcie każdej zabawki.
5–12 latSmart Games IQ Fit — łamigłówka przestrzenna
120 wyzwań od łatwego do genialnego — rośnie z dzieckiem
CE · EN71 · bez ostrzeżeń
3–6 latTrzy małe świnki
48 zadań o rosnącej trudności, gra rośnie razem z dzieckiem na lata
CE · EN71 · bez ostrzeżeń